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誰でも使える、誰とも違う。3Dゲームデザインツール。 Dark BASIC Professional
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製品情報 >> DarkBASIC Professional 日本語版
Q1. 「〜〜〜」のようなゲームを DarkBASIC Professional 日本語版で作成することは可能でしょうか?
Q2. 画面を2分割にして表示する2プレイヤーゲームを作成することはできますか?
Q3. C++で作成したDLLにDarkBASIC Professional 日本語版からアクセスすることは可能でしょうか?
Q4. DarkBASIC Professional 日本語版でライブラリやDLLを作成することはできますか?
Q5. DarkBASIC Professional 日本語版はオブジェクト指向のプログラムですか?
Q1. 「〜〜〜」のようなゲームを DarkBASIC Professional 日本語版で作成することは可能でしょうか?
A1.

DarkBASIC Professional 日本語版はプログラミング言語ですので、手順が表示されてその手順通りに操作すればプログラムを作成できるというわけではありません。すべてのゲーム内の項目はコードを使用してご自身で作成する必要があります。

技術的には、「DarkBASIC Professional 日本語版」で有名3Dゲームのようなプログラムを作成することは可能ですが、十分なプログラムの知識、経験が必要になるでしょう。

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Q2. 画面を2分割にして表示する2プレイヤーゲームを作成することはできますか?
A2. 分割したスクリーン毎にカメラを作成することで、2D、3Dゲームのどちらでも作成可能です。詳しくはカメラ関連のコマンドをご参照ください。
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Q3. C++で作成したDLLにDarkBASIC Professional 日本語版からアクセスすることは可能でしょうか?
A3. 内蔵されているLOAD DLLコマンド、CALL DLLコマンド等を使用してC++で作成したDLLにアクセスすることが可能です。
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Q4. DarkBASIC Professional 日本語版でライブラリやDLLを作成することはできますか?
A4. 残念ながらできません。Q3にあるようにC++などで作成したDLLにアクセスしていただく形になります。
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Q5. DarkBASIC Professional 日本語版はオブジェクト指向のプログラムですか?
A5. いいえ、DarkBASICはBASICから派生した言語であり、オブジェクト指向の構造ではありません。ただし、タイプや関数を使用してオブジェクトやクラスエフェクトをシュミレーションすることは可能です。
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