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誰でも使える、誰とも違う。3Dゲームデザインツール。 Dark BASIC Professional
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製品情報 >> DarkBASIC Professional 日本語版
FPS
1. ゲームの設計   4. ワールドのロード   7. 敵の追加
2. メディアの収集   5. プレイヤーの追加   8. ロジックの追加
3. プログラムの骨組み   6. 銃の追加   9. 光沢の追加
8.ロジックの追加
光沢を追加することでゲームは更に良いものとなります。最新式の車、ステレオ、洗濯機などがよく見えるのはそれらの製品に光沢があるからです。光沢には6層あります。
オブジェクトに追加した光沢はずっと続きます。このチュートリアルではstatistical shineとparticle bullet shineの2層の光沢を追加することにします。statistical shineを追加するにはレベル内に何匹のエイリアンがいるのか、いつレベルが完了するのか、一番近いエイリアンまでどれくらいの距離があるのかという情報を提供する必要があります。
銃弾の作成
Rem TUT9E
if particles exist(1)=1 then delete particles 1
make particles 1, FireImg, 50, 0.5
set particle emissions 1,10
set particle speed 1,0.01
銃弾の制御
rem TUT9C
rem Update particle using bullet object position
set particle emissions 1,1+(bullet/10)
rotate particles 1,90-object angle x(BulletObj), object angle y(BulletObj)+180,0
position particles 1, object position x(BulletObj), object angle y(BulletObj), object position
z(BulletObj)
銃弾の方向
rem TUT9D
set particle emissions 1,0
以上で終了です。是非お試しください!
いかがでしたか?FPSゲームの基本は理解できましたでしょうか?DarkBASIC Professional 日本語版を使用して、ぜひ自分だけのオリジナルFPSゲームを作成してみてください。
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